Barbara Krótka
Scenariusz gier sportowych i zabaw Pod chmurką, z udziałem dzieci przedszkolnych
Uczestnicy:
dzieci z zaprzyjaźnionych przedszkoli.
Miejsce:
ogród przedszkolny.
Nagrody:
słodycze, owoce i napoje.
Przybory:
papierowe torebki, foremki do piasku, ławeczki, piłki,
lina, gazety,
frotki, spinki, 2 łyżki, 2 komplety
blaszanych talerzy.
Cele:
Dziecko wie o
potrzebie przebywania i ruchu na świeżym powietrzu. Realizuje potrzebę
aktywnego odpoczynku. Poznaje zasady rywalizacji. Nie odchodzi
samodzielnie od grupy. W prawidłowy sposób korzysta z przyborów.
Potrafi współdziałać z innymi. Nabywa poczucia
współodpowiedzialności ( wie, że od właściwego zrozumienia wskazówek, zależy
pomyślność przebiegu gry, zabawy). Nabywa umiejętności oceniania siebie.
Dostrzega różnorodność form i sposobów obchodzenia ważnych dla niego dni
(Dnia Dziecka ) .
Przebieg:
1. Zabawy i gry sportowe .
2. Pieczenie kiełbasek, picie
napojów.
3. Spędzenie wolnego czasu na placu
zabaw.
„ Strzelające torebki’’.
Na linii startu ustawiają się dwie drużyny. W wyznaczonych
miejscach leżą papierowe torebki. Na hasło: „Start” dzieci
podbiegają do torebek nadmuchują jedną , doprowadzając do jej
przedziurawienia . Wygrywa ta grupa, która szybciej i sprawniej wykona zadanie.
Wskazanym jest, aby osoba dorosła czuwała nad dokładnością wykonanego
strzału z torebki.
„ Przeciąganie
liny”.
Dwie rywalizujące ze sobą drużyny stają naprzeciw siebie. Do liny
leżącej w wyznaczonym miejscu podchodzi dwóch zawodników, którzy
chwytając za końce liny przystępują do przeciągania jej na swoją
stronę. Wygrywa t a osoba, która przeciągnęła przeciwnika za wyznaczoną
linię .
„Piaskowa babka”. Wybieramy po pięciu zawodników z grupy.
Każdy, otrzymuje foremkę i łopatkę. W ciągu
trzech minut, dzieci stawiają piaskowe babki po przeciwnych stronach
piaskownicy. Wygrywa ta grupa, która zbudowała więcej babek.
„Turniej rycerski na poduszki”. Ławkę odwracamy do góry nogami. Po
przeciwnych jej stronach ustawiają się walczące ze sobą drużyny, trzymając w
rękach małe poduszki. Przedstawiciele grup wchodzą, ubezpieczani przez
osoby dorosłe, na ławeczkę. Wygrywa
ten zawodnik, który pierwszy strąci, (biorąc zamachy poduszką), swego
przeciwnika z ławki. Dozwolone są tylko zamachy kierowane w korpus .
„W krainie
Gazetolandii”.
Czteroosobowe drużyny wybierają spośród siebie jedna osobę, która będzie służyć
za model. Przy użyciu gazet, gumek, tasiemek
konstruują przebrania na rycerzy i królewny. Wygrywa ten strój, który otrzyma
więcej braw.
„Grupowy skok”. Pierwsze dziecko oddaje skok.
Do miejsca skoku podchodzi drugie dziecko i oddaje swój skok z miejsca
wyznaczonego przez poprzedniego kolegę; pozostaje na swoim miejscu.
Trzeci kolego podchodzi do drugiego i oddaje swój skok. Tam też
pozostaje, itd. Wygrywa ta drużyna, która dalej skoczy.
„ Bieg po kamienistej drodze".
Dwie drużyny stoją na linii startu . Zadaniem poszczególnych
zawodników jest przebiegnięcie wyznaczonego odcinka wskakując w
rozłożone obręcze imitujące kamienie.
„ Uderz w talerze n.
Dzieci tworzą dwie drużyny . Na hasło „ Start” zawodnicy
podbiegają do blaszanych talerzy (instrument) i uderzając w
nie, wracają z powrotem. Wygrywa ta drużyna, która
szybciej ukończy wyścig.
Opracowała: Barbara Krótka