Nasze serwisy: EduAlert, Studia, Biolog.pl, GMO    Google

 Stwórz kontoStrona główna | Publikacje | Aktualności | Top 10  

Menu
· Strona główna
· Publikacje
· Aktualności
· Programy edukacyjne
· Top 10
· Archiwum
· Kontakt
· Szukaj

Sponsorzy

Konkursy
opis

Aktualności w biolog.pl
·Kilkuminutowy zabieg naprawy uszkodzonych nerwów
·Geny a dieta
·Komu pomaga kawa?
·Osoby pijące regularnie zieloną herbatę zachowują większą sprawność i niezależność w starszym wieku
·Wzrost temperatur na świecie i coraz wyższe stężenia dwutlenku węgla hamują wzrost koralowców
·Regularnie przyjmowane suplementy witamin i minerałów mogą obniżyć ryzyko raka jelita grubego
·Naukowcy odkryli nowy gatunek mszycy
·Fale wyrzuciły 13-metrowego kaszalota
·Wszczepiono sztuczną żuchwę, która powstała z tytanowego proszku na trójwymiarowej drukarce
·Co może wskazywać na uszkodzenie chrząstki stawowej?

przeczytaj więcej...

Korepetycje

Dodaj własne ogłoszenie w portalu " korepetycje".
(Największa polska baza korepetytorów)


Reklama

  
ZABAWY AKTYWIZUJĄCE PRACĘ UCZNIA NAUCZANIA ZINTEGROWANEGO




Jolanta Tomczak


ZABAWY AKTYWIZUJĄCE PRACĘ UCZNIA NAUCZANIA ZINTEGROWANEGO

Związek zabawy z twórczością jest coraz wyraźniej dostrzegany i doceniany. Włącza się ją do procesu edukacji na wszystkich szczeblach. Zabawowy stosunek do twórczego wysiłku pozwala dziecku przyjąć treści niezwykłe i pozornie niemożliwe.

 

Twórcze aspekty zabawy dziecka zawierają się w tym, że:

·       Nie tracąc poczucia realności świata, tworzy ono własny świat fikcji;

·       Doświadczenia w działaniach na niby tworzą się w nowe układy;

·       Wykonywanie czynności - mimo reguł i przyjętej konwencji - pozostawia spory margines dla wyobraźni

·       Posługiwanie się przedmiotami zastępczymi opiera się na umowności i na dawaniu im nowych znaczeń

·       Przeżywanie własnej aktywności i przedmiotowości ma walor twórczy w dwojakim sensie działaniowym i autokreacyjnym.

Zabawa nie wymaga żadnych zewnętrznych nagród, ani dodatkowych - poza samą sobą - uzasadnień, wobec czego twórczość wykonywana jako bawienie się pojęciami i ideałami jest automatycznie aktywnością motywowaną wewnętrznie. Ten rodzaj motywacji jest w twórczości najbardziej pożądany.

Opisane zabawy i ćwiczenia mogą być realizowane podczas zajęć integracyjnych jak i fakultatywnych. Ich celem jest kształtowanie umiejętności wypowiadania i komunikowania się dziecka za pomocą różnych przekazów o charakterze niewerbalnym (gesty, mimika) oraz ćwiczenie zdolności twórczych w zakresie posługiwania się słowami.

 

 

,,ZŁOŚCI MNIE"

 

Każde dziecko wypisuje na kartce papieru litery swojego imienia, jedna pod drugą i szuka dla niej dowolnego wyrazu, nazwy zdarzenia

 

,,NIEDOKOŃCZONE ZDANIE"

 

Jestem smutna, gdy ................................................................................

Jestem wesoła, gdy.................................................................................

 

,,WYMIEŃ RZECZOWNIKI"

 

Uczeń mówi alfabet, drugie zaś dziecko w dowolnym momencie mówi stop. Wszyscy zapisują rzeczownik na tę literę, na której został zatrzymany alfabet.

 

,,GAZETOWE BUZIE"

 

Powycinane buzie z gazety, mające różny wyraz twarzy. Próbujemy:

·       Porównać uczucia

·       Odgadujemy charakterystyczne znaki (układ brwi, kierunek patrzenia, kształt ust, zmarszczone czoło)

 

,,CO BY TA OSOBA MOGŁA POWIEDZIEĆ"

 

Wykorzystujemy wcześniej wycięte twarze. Łączymy je w pary i układamy dialogi.

 

,,DALSZY CIĄG"

 

Wycinamy z gazety twarz wesołą, ponurą, smutną, złą. Nauczyciel czyta fragment prozy i zadaje pytania, np.: jaki dalszy ciąg opowiedziałaby twarz wesoła, a jaki smutna?

 

 

,,OPISUJEMY UCZUCIA"

 

Uczniowie wybierają sobie jakieś uczucie, np. agresję, radość, strach, zadowolenie. Starają się opisać:

·       Kolor

·       Jak pachnie?

·       Jak wygląda?

·       Jaki ma dźwięk?

 

,,ZABAWA SŁOWAMI"

 

Próbujemy o jednym wybranym uczuciu ułożyć krótki wiersz, który zawierałby wyżej wymienione elementy. Dzieci odczytują kolejno ułożone wiersze. Prace uznane za najciekawsze "wędrują" do kącika literackiego.

 

,,ILUSTROWANIE PRZYSŁÓW"

 

Czego Jaś się nie nauczył, tego Jan nie będzie umiał.

 

Uczniowie dzielą się na trzy grupy trzyosobowe i wybierają jedno z przysłów. Następnie do tego wybranego przysłowia układają bajkę lub historyjkę. Następnie prezentują swoje prace na forum klasy. Wybierają, która im się najbardziej podoba.

 

,,PORÓWNANIA"

 

Uczniowie dostają kartki z przymiotnikami. Przy każdym przymiotniku można zapisać po kilka porównań. W ten sposób uczniowie uczą się zestawiać dwa słowa podobne lub opisujące się wzajemnie, np.:

Czerwony jak ....................................................

Wesoły jak .........................................................

Nudny jak...............................................................

Szczęśliwy jak...................................................

Przy nietypowych porównaniach i skojarzeniach dzieci uzasadniają swoją wypowiedź.

 

,,BANK RYMÓW"

 

Jedno dziecko podaje wyraz związany humorem, śmiechem a wszyscy pozostali szukają do niego rymu.

 

 

,,HISTORYJKA DŁUGA JAK IMIĘ DZIECKA"

 

Każde dziecko ma za zadanie utworzyć historyjkę składającą się z tylu zdań, ile liter ma imię dziecka. Każde zdanie rozpoczyna się od wyrazu, którego początek stanowi litera imienia. Istotne jest, aby każde zdanie łączyło się ze sobą i tworzyło logiczną całość. Zachęcamy dzieci, aby historyjki były zabawne i pomysłowe.

 

,,WARTOŚCIOWANIE POMYSŁÓW"

 

Jesteście na bezludnej wyspie. Macie co jeść i gdzie się schronić, ale macie tylko jeden przedmiot - butelkę. Wymyślcie jak najwięcej sposobów użycia tej butelki. Uczniowie zachęcani są do tworzenia wielu oryginalnych pomysłów.

 

,,CO BY BYŁO? JAK POWINNO BYĆ?"

 

I.                   Gdyby ludzie nie potrafili się śmiać? Jaki byłby świat bez śmiechu?

II.                Jaki powinien być zeszyt ucznia?

,,SKOJARZENIA"

 

Co przychodzi wam do głowy, gdy powiem wyraz:

 

Radość      Smutek

 

,,SKOJARZENIA"

W kopertach przygotowane są tytuły wycięte z gazet. Dzieci mają za zadanie utworzyć logiczną, zwięzłą historyjkę.

,,ZAGRAJ ROLĘ"

Nauczyciel przygotowuje różnego rodzaju teksty. Trzeba je odczytać tak, jakby to odczytała mama, spiker, młodsza siostra.

,,KALAMBURY"

Dzieci gestem lub mimiką próbują przekazać sobie informację, inni odgadują.

,,SKOŃCZ WYRAZ"

Rozpoczynający rzuca piłeczkę i wymawia dowolną sylabę. Ten, kto chwycił, musi dokończyć wyraz, itd.

,,FRANCUSKA POCZTA"

Duży karton puszczamy pocztą i kolejno wszystkie dzieci piszą do siebie coś miłego.

,,KALIGRAM"

Są to słowa ułożone tak, by przypominały kształt opisywanego przedmiotu.

,,POMNIK GRUPY"

Jedna osoba wchodzi do koła i przyjmuje charakterystyczną pozę. Grupa nadaje tytuł tej "rzeźbie". Następna osoba dołącza do tej, która stoi na środku i dodaje swoją pozę. Grupa nadaje jej nowy tytuł. Ćwiczenia kontynuuje się tak długo, dopóki nie powstanie pomnik całej grupy.

,,ŻYCIE RODZINNE"

Dzieci dzielą się na grupy, które będą tworzyły rodziny. Samodzielnie przydzielają sobie role w rodzinie i przedstawiają sceny z ich życia. Nauczyciel chwali przede wszystkim te osoby, które są oryginalne i dowcipne.

 

LITERATURA

  • Hemmerling W., Zabawy w nauczaniu początkowym, Warszawa 1984.
  • Okoń W., Zabawa a rzeczywistość, Warszawa 1987.
  • Puślecki W., Wspieranie elementarnych zdolności twórczych uczniów, Kraków 1998, "Impuls"

Opracowała : Jolanta Tomczak - nauczyciel Zespołu Szkół w Rogożu

 









(5815 odsłon)



Copyright © Kajet.pl & Biolog.pl
wykorzystano darmowe oprogramowanie PHP-Nuke GPL